大水族馆:疯狂淡水族(Megaquarium: Freshwater Frenzy)

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要学习新的护理需求,达到新的水族景要求。……海报的价值取决于相关水族箱的内容,因此明智地设计展品。……幸好,有一些新的水族箱设计可以满足此需求

seija:非主流引擎开发不出来 (0) : 引擎定位

indienova.com/u/seija/blogread/23770

开发不出来咋整啊 整体定位在现在游戏引擎非常丰富的时代,开发一个没有新概念的引擎是没有什么意义的.……所以我这里使用了一些非常激进的概念.……现在唯一想到的一个目标是能像emacs那样,拥有高强度的可扩展性.并非从零开始我并不会完全的从零开始,造一些重复和低效的轮子

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

indienova.com/u/jagttt/blogread/8261

"Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的一点...Defend of the……我一直觉得Dota2 技术上做的很用心而且也非常厉害:Dota2 的 Replay可以快放慢放并且随意拖动……所以很多游戏也会在游戏内做一些UI 上的功能来辅助交流,像在魔兽3里面就可以在小地图上发信号给队友看到

诺娃独立游戏通讯 2021-#7

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---来自 2 人独立游戏工作室-蓝工作室(Blusped.com)查看完整日志https://indienova.com……indienova.com/u/purestudio/blogread/28094SD 快打旋风 PC 同人重制版 v0.5……这类游戏最吸引人的核心体验是什么呢?可以简单粗暴地归纳为“自己来当网文主角”

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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作为一个称职的游戏AI,要具有以下自我修养,可以不包含全部: 明白自己能干什么——目前所有可以做的行为……合金装备2中,室内场景更多一些,敌人视角也更窄,但是从技术面分析,敌人视野的实现方式和《盟军敢死队》并没有什么不同……注意圆柱体要有一定高度,也要粗一些

会员:Kelelia

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遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

云山小雨工作室:山海旅人小进展:八月截止

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很高兴的,PAX RISING很快的接收了我们,所以我们可以会在10月11-13日在墨尔本进行我们第一次的展出……经过这段时间我们的Demo也修补的相对更加完善,PAX的入选给了我们很大鼓励,毕竟在很长一段时间内,我们都在闭门车……希望得到更快进展,关注我们的微博:MistyMountainStudio

落魄之家(Noble in Exile)

indienova.com/game/noble-in-exile

用游戏过程中赚到的钱,玩家可以到这个赌坊里去体验一下中国古代的一些赌博玩法。……*/◎ 主要就是多城市之间的竞争机制 -- 在绿光页面上我有会有多个AI管理的城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强……最后有什么想法和建议不论是评论里或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做的内容加入到游戏中来

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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……就算不能上主页也放到发布区。”……这篇文章期间,我甚至在首页刷到了《黑暗天尊 v2.0》的信息,系统显示的添加时间为 7 月 3 日,……2019 年,他将十年前和同学们玩的一款纸上游戏推倒重做,于次年在 steam 平台推出了回合 Roguelike

权谋韬略(Trickery&Strategy)

indienova.com/game/trickery-and-strategy

玩家在后宫可以读书练武,提升自己。也可以娶妻纳妾,生儿育女。……这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

版本:Early Access


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